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概要 〈狼は眠らない外伝〉は支援BIS氏が小説投稿サイト〈小説家になろう〉に投稿しているファンタジー小説〈狼は眠らない〉の外伝小説。 直接本編とは関係ないストーリーとされているが、確実に直接本編と関係ないと言えるのは第1回更新の深皿のみ。 作品リンク 外伝 ttps //ncode.syosetu.com/n7130fe/
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今日 - 合計 - ブレイブソードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時04分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 特徴 カウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 しかしカウンターは様々なデメリットを抱えており、運用が難しい。 他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやらないと真価を発揮しないだろう。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 ちなみにジョブ特性「反撃」を持っているため、「馬の耳に念仏」を使えば、(確率だが)物理・魔法に同時に対応することが出来る。 得意武器は刀。 攻撃力がトップクラスに高く、他武器よりクリティカルが出やすいが、必殺技発動条件が「デフォルトを○○回使用」である点が、カウンター主体でデフォルトを使用することの少ないソードマスターとはいまいちマッチしない。 もっともカウンター主体のスタイルでは他武器の必殺技も発動しづらいので、さほど気にする必要はないかもしれない。 カウンターの性質 行動速度に関係なくターン頭に発動する。ターン頭に発動するアビリティ同士での発動順は、行動速度によって決まる。 カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない。(回避ではダメ) 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない 味方の攻撃にも反撃してしまう カウンターとの組み合わせが有効なアビリティ等ナイトの「全力でかばう」・・・ダメージ減少効果があるので生存率UP。ただ、1人しかかばえない。 海賊の「挑発」 薬師の「調合」で「かんしゃくだま」・・・「挑発」とほぼ同効果。ジョブレベル1でも使える。 忍者の「傀儡之術」・・・他のキャラに使ってもらう必要がある。 「ジャンプ」・・・カウンター使用者以外が全員ジャンプする。 すっぴんの「あやまる」、忍者の「隠身之術」・・・仲間の狙われ率を下げる方法。 ブレイブして攻撃しつつカウンターすれば、(カウンターが発動しなくとも)対応する攻撃のダメージを半減しながら攻撃することができる。他のターンはデフォルトするようにすれば常にダメージ半減状態で戦える。 アビリティ考察 ▼海老で鯛を釣る 最も基本となるカウンター。 敵の攻撃アビリティのほとんどは物理属性のため、カウンターの中では最も使用機会が多いと思われる。 一見「蛇の道は蛇」より優れている点がないように見えるが、こちらは全体攻撃にも対応している。 ▼土属性軽減 土属性を軽減する装備はアクセサリの「土の護符」しかないので、ある程度の価値はある。 ▼刀の心得 ▼出る杭は打たれる 説明文の通り、ボスと一部の敵相手には30%しか効かない。 ザコ戦では敵1体をほぼ完全に封じ込められるので、それなりに有効。 BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 ▼行きがけの駄賃 「たたかう」以外では効果無し。例外的に、海賊の「一斉攻撃」では発動する模様。 カウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、「たたかう」を主体に出来るキャラに組み合わせると強い。 同じ通常攻撃強化の「プリシジョン」等と比べると、ダメージが9999に到達しがちにな場合に効果が大きい。 ▼反撃 他のカウンターが発動した場合には発動しない。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 つけるなら「反撃強化」とセットで・・・と言いたいところだが、確率での反撃に2枠使うのは考え物。 ▼混乱無効 安らぎの指輪(フロウエルで販売)やレインボードレス(ノルエンデ復興で冒険家が販売)など、防ぐ装備は比較的早く手に入る。 ヴァンパイアのサブイベントなど、混乱以外にも防がなければならない状態異常や属性攻撃がある場合に有用か。 ▼馬の耳に念仏 ダメージを伴わない魔法(状態異常など)には反撃できない。 グラビデ・グラビガなど、割合ダメージは軽減できない。 何気に「海老で鯛を釣る」よりダメージ倍率が高い。(こっちは3倍、海老~は2倍) 敵の攻撃アビリティのうち、魔法属性のものはほんのわずか。よって魔法を使用する敵以外には無意味で、また魔法を使用するタイミングが決まっている敵は少ない。結果、このアビリティが有効な場面も少ない。敵の攻撃手段と行動パターンを良く見極めることが重要。 ▼反撃強化 カウンター主体ならつけてもいい。 ▼蛇の道は蛇 単体対象だが、物理・魔法の両方に有効。ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 倍率が高いのはいいが、全体攻撃には反撃できないのがネック。反撃できなくてもダメージは軽減するので、ブレイブしてダメージ軽減目当てに使うならこれが一番有効か? これの使用者以外が全員戦闘不能になっている場合は、全体攻撃にも反撃可能。 ▼捲土重来 倍率は右。 BP1:1.1倍 BP2 1.21倍 BP3 1.33倍 BP4 1.46倍聖騎士の「BP上限アップ」を付けないとBP4まで溜められない。 2枠使う割に効果が微妙。 カウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら付けるのもありか。 ▼窮鼠猫を噛む やめてくださいしんでしまいます ▼急がば回れ 正直つける価値は・・・ つけるとすれば、普段はデフォルトしている回復役だろうか。いざという時に敵に先んじて回復できる。 ▼薩摩守 2ターンの間、MP消費をゼロにする夢のアビリティ。 当然、高コストのMP消費技と組み合わせると効果が高い。特に割合消費のものは格別。魔導士系で魔法連発 海賊で「倍々撃」連発 魔人で「葬」連発 導師で「BPコンバート」(→BP消費技)薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートでザコ敵1体を(最初の行動以外)完封する事が可能。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。
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このページはこちらに移転しました ブレイブストーリー 作詞/457スレ73 何度もページを捲ってはそのままにしていた文庫本 また伏し目がちで見てみるよ 今日も空は綺麗だ 君のことまで吸い込むつもりで 胸いっぱいに世界を貯めた お祭り騒ぎはとっくに終わって 楽しい気持ちは裾から漏れた 単純なプレリュード 崩壊は懐で 遠くへ描いてみたい 舟を漕いで 吐き出したい言葉で流行らない歌を作った 飛ばなくたっていいんだ それに触れるから 山頂に置いてった 照明はあのまま 僕らを照らすんだ 僕が置いたんだ 吐き出したい言葉で流行らない歌を作った 飛ばなくたっていいんだ それに触れるから 何度もページを捲ってはそのままにしていた文庫本 また伏し目がちで見てみるよ 今日も空は綺麗だ
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1日で1億キンカ稼げる対戦チートのやり方を公開96144
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「『強き竜の者』の筈のお前たちが、俺ごときに苦戦するようなブレイブでどうする!?」 【名前】 デーボ・ブレイブスキー 【読み方】 でーぼ・ぶれいぶすきー 【声】 杉田智和 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 幻のブレイブ33.5「これぞブレイブ!たたかいのフロンティア」 【所属】 デーボス軍 【分類】 デーボモンスター 【創造者】 喜びの戦騎 キャンデリラ 【考え】 「キョウリュウジャーの姿を見た人々は喜ぶ」 【集める感情】 喜び 【成分】 オタク、キョウリュウジャー 【配合】 マニアックス、ブレイブポイント調査票、愛・こじら閃光 【特記事項】 不明 【モチーフ】 オタク、キョウリュウジャー、電気 【名前の由来】 ブレイブ好き? 【詳細】 『キョウリュウジャー』の脚本家である三条氏がソーシャルゲームとのコラボ企画として新規で書き下ろした「幻の33.5話」に登場するキャンデリラ製作のデーボモンスター。 「自分たちデーボス軍よりもキョウリュウジャーの方が人間に人気なのだから、キョウリュウジャーが[[デーボモンスター]]をかっこよく倒す姿を人間に見せたら喜びの感情が集まるのでは」という前代未聞の作戦を発案したキャンデリラによって用意された(それを聞かされたラッキューロは「それ、僕らが気付いちゃダメな奴!」と突っ込みを入れてる)。 典型的な所謂アキバ系のオタクが怪人化したような姿で、下半身はキョウリュウジャーたちのヘルメットを模した岩石、全身の各所に三角形の獣電竜たちのエンブレム、そして口には大型のガブティラ獣電池をくわえている。 背負っているリュックにはキョウリュウジャーのイラストが刀身にプリントされた「マニアックス」を収納しており、本人によると「昨日頑張って作った」とのこと。 上記の奇抜な作戦に沿って誕生したので、敵であるキョウリュウジャーの情報を調べ尽くしており、作戦とは関係なく携帯する「ブレイブポイント調査票」を開いては直に目撃したキョウリュウジャーの勇姿を赤ペンでチェックする趣味を持つ。 一方、キョウリュウジャーには屈折した「ブレイブ愛」を抱いており、モンスターという性分も加わって理不尽なことで逆上してしまい、興奮すると「愛・こじら閃光」というビームを頭部から放つ。 その上、「最初から負けるために生み出された怪人」であるのにも関わらず、意外と強い(ラッキューロ曰く「作戦は全然うまくいかないけど、戦闘能力はずば抜けてる典型的なキャンデリラ様のモンスター」)。 キャンデリラに紹介される形でラッキューロの前に姿を現し、二人を大量のキョウリュウジャーグッズが保管されている自称「作戦司令室」に招き、本格的な作戦を考察し始める(部屋には「寿飛立斗辺江洲(すぴりっとべえす)」と看板が貼られていた)。 キャンデリラ達が退屈して待機している間、自力で「自分が最高のシチュエーションでやられる計画書」を作成し、ラッキューロに人集めを任せてキョウリュウジャーを誘い込むよう行動を開始する。 ツアーガイドに扮したラッキューロの引率でキョウリュウジャーファンの人々が集まると、彼らの前で派手にゾーリ魔たちを暴れさせ、狙い通りキングを誘き出すことに成功(ツアー参加者には「喜びの感情」を発信する媒体として作った偽のキョウリュウジャーバッジを配布)。 陰で隠れていた自身も戦闘に出ると、キングの持つ本物のガブリボルバーに興奮したり、間近で観察してハグするなど常軌を逸した行動に出るが、海外の修行から戻ってきたアミィ、イアン、ソウジ、ノッサンも合流し、ゾーリ魔も一掃されてしまう。 さらに遅れてウッチーも合流すると、「互いのパートナー獣電竜がいる同じ島で二手に分かれて修行していたのにキングに忘れ去れていた」と落ち込むごときウッチーを仲間たちが慰める様子をほっこりと見守ったあと、悪役らしい威圧的な台詞を言いながらゾーリ魔と一緒に戦闘に突入。 当初は変身したキョウリュウジャーが戦う姿をギャラリーの人々に見せつける事でキャンデリラに向けて「喜び」の感情が集まりかけたが、自分が強すぎたからなのか圧倒的な強さでキョウリュウジャーが苦戦する姿に感情の流動がすぐに止まってしまう。 あまりにも手応えがないキョウリュウジャーに向けて「ゾーリ魔程度しか蹴散らせないのか」と怒りながら激励すると、レッドから「敵ながらブレイブがあるのか」と感心されるが、その言葉で「ブレイブを持たないデーボス軍の一員也に必死にブレイブに憧れていた」という自分のプライドが傷つけられたと憤慨し、暴走してしまう。 静止するよう指示するキャンデリラを無視するほど我を忘れてマニアックスを振り回し、全身から放電。危機的状況に作戦を中断したラッキューロにが人々を誘導して避難させているとその中の少年が転倒し、自身の「愛・こじら閃光」が命中しそうになるが、それを身を挺して変身を解除したキングの根性に感激する。 本気を出したキングの岩烈パンチで遥か彼方に殴り飛ばされると、何処かの荒地に不時着し、追いついたキングが変身したレッドカーニバルを含めた6人のキョウリュウジャーたちと仕切り直して交戦。 他の5人が召喚したゾーリ魔軍団を一掃している間、自分はマッチョカーニバルと対戦するも、ドリルでマニアックスを破壊され、ハンマーで頭部を地面に叩き付けられ、さらにそれらの両腕の同時攻撃にダメージを負う。 『ビクトリー獣電池』と『マキシマム獣電池』を直列でセットして発動した「六獣電ビクトリーマキシマムフィニッシュ」を浴び、「ブレイブポイント10」までチェックできたことに満点パーフェクトだと賞賛して敗北。 直後にラッキューロによって巨大化し、キョウリュウジャーたちに「ブレイブポイントFINAL」の課題を出す。 ライデンキョウリュウジンと交戦、マニアックス(保存用の最後の一本)を手に応戦すると、ザクトルやパラサガンの援護に襲われることに「自分は今、ロボ戦をしている」と興奮し、必殺の「獣電剣稲妻ブレイブフィニッシュ」にあっさりと斬り伏せられてしまい、最期はあろうことか、ライデンキョウリュウジンにサインをおねだりし、受け取ると自分の生涯に満足して爆破した。 一方、肝心な作戦はというと、上記のように中断されたばかりか、避難した人々がバッチを放置して逃げたので「喜び」の感情はそれほど集められず、結果的に「このモンスターが自己満足しただけ」という残念な結果に終わってしまった。 記録していた「ブレイブポイント」の詳細は以下のようなもの。「キョウリュウジャー」としての特徴というよりかは、スーパー戦隊でのメタな要素を集約している。 ブレイブポイント1『いかなる時にもレベルアップを怠らない!』 ブレイブポイント2『事件が起こればすぐに駆けつける!』 ブレイブポイント3『仲間の危機には全員集合!』 ブレイブポイント4『派手にカッコよく変身!』 ブレイブポイント5『圧倒的な強さで敵を蹴散らす!』 ブレイブポイント6『子供を守るためには命をかける!』 ブレイブポイント7『どんな時にもポジティブ!』 ブレイブポイント8『一般人を巻き込まないように敵を移動させる!』 ブレイブポイント9『(名乗り口上の際の)迫力満点の爆発!』 ブレイブポイント10『最強の必殺技!』 ブレイブポイントFINAL『巨大な敵にも動じない!』 このブレイブポイントだが、8番目を達成すると観戦する人間がいなくなるので、ブレイブスキーの意向に沿ってしまえばこの時点でもはや当初の作戦は破綻していたとも言える。 【余談】 キョウリュウジャー終了後から数年たって配信された動画は現在は視聴不能。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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プレイ前にこれだけは一応知っておこうチート機能 操作方法(RPGツクール共通) その他の注意点 プレイ前にこれだけは一応知っておこう チート機能 今回のチート機能は、最初の村にいるランドリーさんです ディア編と同様、普通にプレイする場合はスルーして下さい 選択肢で「はい」を選ぶとチート武器「亡者の慟哭」が手に入ります 操作方法(RPGツクール共通) キーボード操作 ↑↓←→ 選択/移動 Z 決定/話す/調べる X キャンセル/メニュー F4 ウィンドゥ化 F5 ウィンドゥサイズ変更 F12 リセット ゲームパッドにも対応しています その他の注意点 妙にシリアスが多いけど泣かない ウィルソンで泣かない、投げない お兄さんとの約束だぞ?
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980 :北部九州在住 ◆NdgHDvOgik:2012/03/17(土) 19 15 49 →920氏へ はじまして。 大友家で姫なんぞをやっている珠と申します。 そこ「本編どうした」とか「竜神様の続き」とか言わない。 永禄五年(1562年)十二月 豊後国 府内 どうも私が居る戦国時代は、私の前世と違う時代らしいと確信するものが別府湾にぷかぷかと浮かんでいる。 織田木瓜が帆についた南蛮船なんですが。 しかも、私と同じ前世持ちがいるらしい。 だってさ、秋月騒乱終了時に熱田商人がやってきて、こうのたわまったのよ。 「是非とも、筑豊の石炭の販売について我々にも噛ませて頂きたいのですが」 ふーん。 石炭……ね。 それと、私も後で知ったけど筑豊って地名が呼ばれるの、明治に入ってからなんだけどなぁ。 そんな訳で、前世チートが私以外にも織田家にいるという確信は持っていた。 それが織田信長だったら悪夢以外の何者でもないんだが。 「では、硫黄についての取引はこれで」 「今後ともよしなに」 長島よりやってきた商人相手に取引が成立してほくほくです。 まぁ、こちらも大いに吹っかけさせてもらったのですが。 チートなんだろうけど、最適解を一人だけが知っているというデメリットを思いっきり織田信長は味わっているのだから。 まず、やらかしたのが信長の親父がやらかした守護や守護代の排除。 いくら下克上とはいえ、権威を真っ向から否定して周辺国に警戒感を抱かせない訳が無い。 おまけに回りが名族今川をはじめとして、北畠・六角・朝倉・斉藤(土岐)などの守護・および守護代勢力が対織田外交において悪影響を及ぼしたのは必然以外の何者でもない。 彼はいつ気づくのだろう。 自らが守護・守護代という権威を否定した場所に、その権威認定者である将軍が逃げ込むという事がどれほど屈辱的な事かを。 それでも未来知識のチートからか、戦場だと無敵らしく今川を蹴散らしてここで致命的な大チョンボをやらかしてしまう。 三河一向一揆に介入して本願寺と早くも敵対関係に入ったのだ。 信長のスタンスは知っているし、前世知識持ちは宗教勢力が政治に介入するデメリットを知り尽くしているから、占領した三河の安定化のためにも当然のように弾圧したのだが、尾張の隣に長島本願寺があったのはどうも忘れていたらしい。 三河一向一揆鎮圧過程で当然のように長島本願寺も織田家に対して蜂起。 織田家の権益の大部分を生み出していた海上交易拠点である長島が脅かされるに及んで今川戦を切り上げざるを得なくなり、代わりにその鎮圧過程で三河および長島にてジェノサイドが発生。 事ここに及んで、石山本願寺が織田家を仏敵認定するに及んで、織田家は旧主派全ての敵となった。 にも関わらず、織田家の勢力が拡大し続けているのはこの目の前の南蛮船のおかげなのだが、ここでも織田家は敵を作っていたりする。 南蛮船は兵器であると同時に革命的インフラである。 21世紀にたとえるならば、新幹線。 だから、新幹線のメリットを織田家は受けたと同時に、新幹線のデメリットを余所に与えた事に気づかない。 新幹線が開通した事によるストロー化現象である。 熱田の隆盛はそのまま大陸および南蛮から直で堺など畿内に物を運べる事を意味し、熱田という拠点からその航路は太平洋に主眼が置かれるのはある意味必然だった。 その結果、博多商人の恨みを買ってしまう。 博多の没落は博多―畿内間という瀬戸内海航路の衰退を招き、南蛮船による流通独占は西国水軍衆の激烈な恨みを買った。 982 :北部九州在住 ◆NdgHDvOgik:2012/03/17(土) 19 19 39 「姫様。 こちらにおられましたか。 お屋形様が大友館に戻るようにと。 臼杵鑑速様と安国寺殿も共にお待ちになっているそうで」 「わかったわ。今、行きます」 麟姉さんの声で港から戻るが私は笑みが止まらない。 よりにもよって、一番踏んではいけない人間の虎の尾を織田信長が踏んでいるのに気づいていないのがおかしいのだ。 瀬戸内水軍のドンで、つい先ごろまで我が大友家とガチバトルを繰り広げていた毛利元就の尾を。 今まで敵対していた者が仲良くするには、共通の敵って必要だよね。 商都博多の浮沈は大友にとっても毛利にとっても共通の課題だったのだ。 そういう認識がある事を見越して、私は毛利元就に織田信長が取り得る戦略と国の方向性を全部たれ込んだ。 だからこそ、毛利の外交官である安国寺恵瓊が大友との講和の為にこんな場所に来ている訳で。 もちろん、何かあったら互いに背後を殴る気満々だが、瀬戸内海航路の活性化と織田が握る物流の奪還は緊急課題だったのである。 え!? 私は無関係、中立を貫きますよ。ええ。 まだ、父上と豊後同紋衆からの粛清フラグ逃れていないんですから。 まぁ、転生チートな方がどんな夢を見ているか知りませんが、この国の旧主派相手にがんばってもらいものである。はい。 「麟姉さん。 後で、この手紙を安国寺殿に渡して欲しいの。 安国寺殿には了解取ってもらっているから」 「はい。 ですが、どうして松永久秀殿なんかに文を?」 「ちょっとリクルートをお願いしようと思って」 「り、りくるうと???」 良いネタあるしね。 安宅冬康の値段でもお釣が来ると思うけど。 毛利元就にタレこんだのと同じ織田信長の戦略とその方向性、場合によっては公方を毛利が保護しても構わないという商品は。 あとがき 某所にてうちの二次が書かれていると報告があったので飛んできました。 で、喜びのうちにお礼SSをば。 大友の姫巫女側で気になった点とかを話に入れてみました。 改善の一助になったら幸いです。 追記 うちの姫を潰すならば、大友二階崩れか、弘治2年(1556年)に発生する小原鑑元の乱に介入するのが一番楽だと思いますよ。 これからも遠慮なく書いちゃってくださいませ。